Todo empezó con aviones: ¿Cómo se puede aprender a hacer volar un Boeing 747 de 70 metros de largo? ¡Con un simulador! Una caja (del tamaño de un contenedor) movida por accionadores hidráulicos que dan a los pilotos una clara visión cinematográfica de la ruta por el cielo, reproducida por un PC. A continuación, entraron en escena los principales fabricantes de automóviles, y por supuesto, el equipo de Fórmula 1, especialmente porque el número de días de pruebas se redujeron drásticamente en 2009. Así que hace unos años, surgieron los diseñadores y fabricantes de simuladores para karts. ¿Seguro que no quieren probarlo?
Los "impulsores" del proyecto fue el equipo de Fórmula K (cuando aún no estaba en manos de IPK) y, en particular, Anton Stipinovich, un ingeniero sudafricano que trabajó en la F1 con McLaren, Ferrari y Red Bull. "Vengo del mundo de la electrónica, nos dijo, y en 2000 me pasé a Ferrari en el período en el que el uso de la electrónica en la Fórmula 1 se volvió importante. Se probaron todos los días para mejorar la eficacia de los sistemas, tales como el control del lanzamiento y el control de tracción.